<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Vision on MonQuiz</title><link>https://www.monquiz.de/tags/vision/</link><description>Recent content in Vision on MonQuiz</description><generator>Hugo</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 09:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://www.monquiz.de/tags/vision/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Warum man Wissen mit Freunden lernen sollte</title><link>https://www.monquiz.de/news/warum-mit-freunden/</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 09:00:00 +0200</pubDate><guid>https://www.monquiz.de/news/warum-mit-freunden/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quiz-Apps gibt es viele.&lt;/strong&gt; Die meisten sind Solo-Loops: Du gegen die App, du gegen einen Algorithmus, du gegen einen anonymen 1v1-Gegner, dessen Namen du nach drei Sekunden vergisst. Funktioniert, klar. Aber es fehlt etwas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das, was fehlt, ist genau das, was wir mit MonQuiz gebaut haben.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="wissen-wächst-wenn-man-es-teilt"&gt;Wissen wächst, wenn man es teilt&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Beobachtung aus der Test-Phase: Spielerinnen und Spieler, die in einer Bande sind, spielen &lt;strong&gt;3× häufiger&lt;/strong&gt; und kommen &lt;strong&gt;deutlich länger&lt;/strong&gt; in der App zurück als Solo-Player. Das ist kein Zufall — es ist die Grund-Eigenschaft von sozialer Gamification.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>